Ang problema sa isang numero
Isaalang-alang ang dalawang larawan. Ang una ay binuo mula simula hanggang katapusan at ang bawat bahagi nito ay synthetic. Ang pangalawa ay isang tunay na larawan ng isang tunay na silid na may bitak na idinagdag sa isang pader.
Ang isang whole-frame na modelo ay nagpapababa sa bawat isa sa isang solong pigura. Ang una ay may mataas na iskor, nang tama. Ang pangalawa ay may mababang iskor, dahil ang walo sa siyam nito ay nagmula sa camera, at ibinaon ng average ang pagbabago.
Ang pangalawang larawan ay ang isa na gumagastos ng pera ng isang tao. Ito ang paghahabol sa seguro, ang binagong resibo, ang binagong larawan sa listahan, ang larawan ng balita na may binagong detalye. Ang isang tool na nag-uulat ng isang numero ay maglilinis nito.
Ang tatlong pattern
Kapag ang frame ay nakapuntos sa mga tile, tatlong hugis ang lumilitaw, at ang bawat isa ay may kahulugan na iba.
Mataas ang bawat tile
Ang pagkakapare-pareho ay ang pirma. Ang mga tunay na larawan ay halos hindi kailanman nakakakuha ng pantay na iskor, dahil ang mga tunay na eksena ay may iba't ibang texture.
Isang tile ang mataas, ang iba ay malamig
Ang mga malamig na tile ay tunay na kuha ng camera. Ang mainit ay hindi. Ito ang pattern na sinisira ng isang solong numero.
Pantay-pantay ang init, walang mainit
Magkakatulad ang katamtaman. Ang pandaigdigang pagproseso ay nagpapataas ng lahat nang kaunti at walang marami, na siyang tatak ng software sa halip na paggawa.
Paano basahin nang tama ang isang mapa
-
Tingnan ang pagkalat bago ang rurok
Ang agwat sa pagitan ng pinakamataas at pinakamababang tile ay mas mahalaga kaysa sa pinakamataas na halaga. Ang malawak na agwat ay tumutukoy sa lokal na pagbabago; ang makitid ay tumutukoy sa anuman ang nangyari sa buong frame.
-
Suriin kung ang mga mainit na tile ay magkatabi
Ang mga totoong pagbabago ay magkakasunod, dahil ang mga bagay ay magkakasunod. Ang dalawang mainit na tile na magkatabi ay isang makatwirang pag-insert. Ang dalawa sa magkabilang sulok ay kadalasang hindi.
-
Ihambing laban sa larawan
Tingnan kung ano ang talagang nasa loob ng mainit na rehiyon. Kung naglalaman ito ng pinsala, presyo, mukha o bagay na pinagtatalunan, makabuluhan iyon. Kung naglalaman ito ng bakanteng langit, malamang na hindi.
-
Bawasan ang mga tile na may kaunting detalye
Ang mga patag na lugar ng langit, dingding o tubig ay may dalang mas kaunting signal at hindi gaanong maaasahang nakakakuha ng iskor. Ang isang mainit na tile na sumasakop sa isang blangkong dingding ay karapat-dapat sa mas kaunting timbang kaysa sa isa na sumasakop sa isang detalyadong bagay.
-
Tratuhin ang salungatan bilang kawalan ng katiyakan
Ang mababang iskor ng frame na may ilang nakakalat na mainit na tile ay karaniwang compression sa halip na pag-edit. Iyon ay isang dahilan upang maghanap ng mas magandang kopya, hindi upang hatiin ang pagkakaiba.
Kapag walang ginawang mapa
Sa ibaba ng humigit-kumulang 576 pixels sa mas maikling bahagi, ang frame ay hindi mahahati sa mga rehiyon na may sapat na detalye upang makapuntos nang nakapag-iisa. Makakakuha ka lamang ng numero para sa buong frame.
Iyon ay isang tunay na limitasyon sa mga thumbnail, larawan sa profile at mga larawang nakuha mula sa mga chat app, na sa kasamaang-palad ay kung saan dumarating ang maraming kahina-hinalang larawan. Ang pagahanap ng mas malaking kopya ng parehong larawan ay karaniwang ang pinakamakabuluhang susunod na hakbang.
Bakit mas mahalaga ito kaysa sa kawastuhan
Ang pagpapabuti ng isang whole-frame na modelo mula 91 hanggang 93 porsiyento ay napakaliit ng binabago para sa isang taong sumusuri sa larawan ng paghahabol. Ang pagiging kayang makita na ang isang sulok ng frame ay kumikilos nang iba sa iba ay ganap na nagbabago sa natuklasan.
Ang view ng rehiyon ay ginagawa ring maipaliwanag ang isang resulta, na mahalaga kung saan kailangang bigyang-katwiran ang isang desisyon sa ibang pagkakataon. Ang isang moderator, tagapangasiwa ng paghahabol o editor ay maaaring tumuro sa isang tiyak na bahagi ng isang larawan at sabihin kung bakit nila ito tiningnan nang mas mabuti. Walang sinuman ang makakagawa nito sa pamamagitan ng porsyento.
Bakit ang mga nag-aaway na tile sa halip na isang simpleng grid
Ang isang naive grid ay may kahinaan na lumalabas ka agad sa pagsasagawa. Ang isang pag-edit na nakaupo sa isang hangganan ay nahahati sa pagitan ng dalawang tile, at ang bawat isa ay nakakita ng kalahating ebidensya laban sa isang buong tile ng mga tunay na pixel. Ang parehong ay bumalik na katamtaman, at ang natuklasan ay nawawala.
Ang pag-overlap sa mga pananim ay nag-aayos nito. Ang bawat punto sa frame ay ganap na nahuhulog sa loob ng hindi minsan isang rehiyon, kaya ang isang maliit na insert ay nakapuntos laban sa isang tile na pinamumunuan nito sa halip na sa isang ibinabahagi nito. Ang gastos ay ang pag-run ng modelo nang mas maraming beses, na sa isang lokal na device ay isang segundo sa halip na isang singil.
Ipinaliliwanag din nito kung bakit ang mga magkatabing tile ay madalas na umiilaw nang magkasama. Ang isang ipinasok na bagay na nakaupo sa dalawang mag-overlap na rehiyon ay nagpapataas sa pareho, kaya ang katabi ay isang sumusuportang signal sa halip na senyales ng dalawang hiwalay na pag-edit.
Ang praktikal na kinahinatnan ay ang bilang ng tile ay nag-iiba sa hugis ng isang larawan. Ang isang malawak na panorama ay nahahati nang magkaiba mula sa isang parisukat na larawan, at ang mga sukat ng grid ay naiuulat sa bawat resulta upang makita mo kung gaano pinong pinutol ang frame.