하나의 숫자가 가진 문제점
두 개의 이미지를 가정해 봅시다. 첫 번째 이미지는 처음부터 끝까지 생성되었으며 모든 부분이 합성입니다. 두 번째 이미지는 실제 방의 실제 사진으로, 한쪽 벽에 균열이 추가되어 있습니다.
전체 프레임 모델은 각각을 단일 수치로 축소합니다. 첫 번째 이미지는 올바르게 높은 점수를 받습니다. 두 번째 이미지는 9분의 8이 카메라에서 나왔기 때문에 낮은 점수를 받으며, 평균은 수정된 부분을 묻어버립니다.
두 번째 이미지가 누군가에게 금전적 손실을 입히는 이미지입니다. 보험 청구, 위조된 영수증, 조작된 매물 사진, 세부 정보가 변경된 뉴스 이미지 등이 이에 해당합니다. 하나의 숫자를 보고하는 도구는 이를 통과시킬 것입니다.
세 가지 패턴
프레임이 타일 단위로 점수화되면 세 가지 형태가 나타나며, 각각은 다른 의미를 갖습니다.
모든 타일 영역이 붉음
일관성이 곧 특징입니다. 실제 장면은 다양한 텍스처를 가지고 있기 때문에 실제 사진이 이렇게 균일하게 점수를 받는 경우는 거의 없습니다.
하나의 타일만 높고 나머지는 차가운 경우
차가운 타일은 실제 카메라 캡처입니다. 뜨거운 타일은 그렇지 않습니다. 이것이 바로 단일 숫자가 파괴하는 패턴입니다.
전반적으로 미지근하고 뜨거운 부분이 없는 경우
균일하게 중간 정도입니다. 전역 처리는 모든 것을 조금씩 높이고 아무것도 크게 높이지 않으며, 이는 제작이라기보다는 소프트웨어의 지문입니다.
맵을 올바르게 읽는 방법
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최고점 이전의 분포를 살펴보세요
최고 타일과 최저 타일 사이의 간격이 최고값보다 더 중요합니다. 넓은 간격은 로컬 편집을 가리키고, 좁은 간격은 전체 프레임에 발생한 일을 가리킵니다.
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뜨거운 타일들이 인접해 있는지 확인하세요
물체는 연속되어 있으므로 실제 편집도 연속적입니다. 서로 인접한 두 개의 뜨거운 타일은 그럴듯한 삽입물입니다. 반대편 모서리에 있는 두 개의 타일은 대개 그렇지 않습니다.
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사진과 비교하기
뜨거운 영역에 실제로 무엇이 있는지 살펴보세요. 손상, 가격, 얼굴 또는 분쟁 중인 개체가 포함되어 있다면 의미가 있습니다. 빈 하늘이 포함되어 있다면 아마 아닐 것입니다.
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디테일이 적은 타일 할인
하늘, 벽 또는 물의 평평한 영역은 신호가 적고 신뢰도가 낮게 점수화됩니다. 빈 벽을 덮는 뜨거운 타일은 세부 개체를 덮는 타일보다 가중치를 낮춰야 합니다.
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충돌을 불확실성으로 취급하기
여러 개의 흩어진 뜨거운 타일이 있는 낮은 프레임 점수는 편집보다는 압축인 경우가 많습니다. 이는 중간 타협점을 찾기보다는 더 나은 사본을 찾아야 하는 이유입니다.
맵이 생성되지 않는 경우
짧은 쪽이 약 576픽셀 미만인 경우, 프레임은 독립적으로 점수를 매기기에 충분한 디테일이 있는 영역으로 나눌 수 없습니다. 전체 프레임 번호만 얻게 됩니다.
이는 썸네일, 프로필 사진, 채팅 앱에서 가져온 이미지에 대한 실제적인 한계이며, 안타깝게도 의심스러운 이미지가 많이 도착하는 곳이 바로 이곳입니다. 동일한 사진의 더 큰 사본을 찾는 것이 일반적으로 가장 유용한 다음 단계입니다.
정확도보다 이것이 더 중요한 이유
전체 프레임 모델을 91퍼센트에서 93퍼센트로 개선하는 것은 청구 사진을 확인하는 사람에게 거의 변화를 주지 않습니다. 프레임의 한 구석이 나머지 부분과 다르게 작동한다는 것을 볼 수 있는 것은 결과 자체를 완전히 바꿉니다.
또한 영역 뷰는 결과를 설명 가능하게 만들며, 이는 나중에 결정을 정당화해야 하는 모든 곳에서 중요합니다. 중재자, 청구 담당자 또는 편집자는 이미지의 특정 부분을 가리키며 왜 그 부분을 더 주의 깊게 살펴보았는지 말할 수 있습니다. 백분율만으로는 아무도 그렇게 할 수 없습니다.
단순 그리드 대신 중첩 타일을 사용하는 이유
나이브 그리드에는 실제로 즉시 나타나는 약점이 있습니다. 경계에 걸쳐 있는 편집은 두 개의 타일로 나뉘고, 각 타일은 완전한 실제 픽셀 타일에 비해 증거의 절반만 보게 됩니다. 둘 다 보통 수준으로 돌아오고 결과는 사라집니다.
자르는 부분을 중첩하면 이 문제가 해결됩니다. 프레임의 모든 점이 최소한 하나의 영역 내에 온전히 들어가므로, 작은 삽입물은 공유하는 타일이 아니라 자신이 지배하는 타일과 비교하여 점수가 매겨집니다. 비용은 모델을 더 자주 실행하는 것이며, 로컬 기기에서는 청구서가 아니라 1초의 시간 문제입니다.
또한 인접한 타일이 함께 켜지는 이유를 설명합니다. 두 개의 중첩 영역에 걸쳐 있는 단일 삽입 개체는 둘 다 높이므로 인접성이 두 개의 개별 편집 신호가 아니라 지원 신호인 이유가 됩니다.
실제 결과는 이미지의 모양에 따라 타일 수가 달라진다는 것입니다. 넓은 파노라마는 정사각형 초상화와 다르게 분할되며, 프레임이 얼마나 세밀하게 잘렸는지 확인할 수 있도록 그리드 치수가 모든 결과와 함께 보고됩니다.