Por que a lista de verificação antiga parou de funcionar
Todas as listas de indícios amplamente compartilhadas têm o mesmo problema: descrevem as fraquezas dos modelos que existiam quando foram escritas. Essas fraquezas são públicas, mensuráveis e embaraçosas, o que as torna precisamente as coisas para cuja correção o próximo lançamento é ajustado.
As mãos são o exemplo mais claro. Contar dedos foi genuinamente útil por cerca de dezoito meses, depois tornou-se uma maneira de estar confiantemente errado em ambas as direções: as mãos geradas geralmente estão corretas agora, e as mãos reais em movimento se fundem em formas que parecem erradas para alguém a quem foi dito para contar.
O mesmo aconteceu com os reflexos nos olhos, a assimetria das orelhas e a geometria dental, aproximadamente nessa ordem. Qualquer coisa que possa ser descrita em uma postagem viral é submetida a benchmarks, e qualquer coisa com benchmark é consertada.
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2019
Fundos dissolvidos Os primeiros geradores de rostos produziam um rosto nítido sobre uma mancha. Isso foi corrigido quando os modelos aprenderam cenas inteiras.
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2022
Orelhas e brincos desalinhados Joias assimétricas eram um forte indício até que os dados de treinamento passaram a contemplá-las.
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2023
Mãos e dedos O indício mais citado de todos. Em grande parte resolvido no espaço de duas versões de lançamento.
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2024
Texto no enquadramento Sinalizações e rótulos tornaram-se legíveis, eliminando um ponto fraco óbvio.
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2026
O que resta é estatístico As diferenças remanescentes estão na textura e no ruído, abaixo do que o olho humano consegue distinguir.
Olhe para longe do rosto
O esforço de geração concentra-se onde a atenção se concentra. Um modelo treinado em retratos torna-se muito bom na região para a qual as pessoas olham, e continua mais fraco em tudo o que o sinal de treinamento tratou como segundo plano.
É aí que residem as verificações duradouras. Pergunte o que está escrito no cordão do crachá, se o padrão da camisa continua corretamente atrás do braço, se a corrente de um colar passa por trás do pescoço e sai no lugar certo, e se o ambiente atrás do ombro é um lugar que poderia existir.
Detalhes repetidos são a outra família confiável. Papel de parede, alvenaria, folhagem e rostos em multidões são caros de gerar de forma coerente, por isso tendem a se repetir, desviar ou perder seu ponto de fuga de maneiras que um olho humano consegue captar, mesmo quando o retrato à frente está perfeito.
- Texto longe do centro. Distintivos, sinalizações, lombadas de livros, embalagens. O texto central agora costuma estar correto; o texto periférico ainda é onde o sistema falha.
- Continuidade através de uma oclusão. Uma alça, uma corrente ou uma listra que passa por trás de algo e retorna incorretamente.
- Multidões e objetos repetidos. A segunda e a terceira fileira de uma multidão, ou a quarta cadeira em uma fileira, recebem menos atenção do que a primeira.
- Pele em alta ampliação. A pele real tem poros, fios de cabelo perdidos e imperfeições assimétricas. A pele gerada costuma ser lisa de uma forma que nenhuma iluminação explica.
- Onde o cabelo encontra tudo o mais. A fronteira entre o cabelo e o fundo continua sendo uma das regiões mais difíceis de renderizar de forma coerente.
O que um detetor vê que o utilizador não consegue
O motivo para realizar uma verificação em vez de confiar na inspeção visual é que as diferenças remanescentes estão abaixo da resolução da visão humana. O sensor de uma câmera produz um tipo específico de ruído; um processo de geração produz outro, e nenhum deles é visível no tamanho normal de visualização.
Esta é também a razão pela qual um detector e os seus olhos podem discordar. Uma imagem com um erro visual óbvio pode pontuar baixo porque a sua textura é fotográfica, e uma imagem que parece perfeita pode pontuar alto porque a sua textura não é. Ambas as leituras são informativas, e nenhuma anula a outra.
| Inspeção visual | Análise de píxeis | |
|---|---|---|
| Funciona em | Erros de composição e lógica | Estrutura de textura e ruído |
| Sobrevive à compressão | Sim | Degrada |
| Sobrevive a uma captura de ecrã | Sim | Degrada gravemente |
| Deteta uma edição pequena | Apenas se você notar | Sim, através do mapa de regiões |
| Piora com o tempo | Rapidamente | Gradualmente |
A última linha é a útil. Os indícios visuais decaem a cada lançamento de modelo; um detector treinado em vários geradores decai mais devagar, porque aprendeu o que a textura sintética tem em comum, em vez do que um único produto errou em um ano.
O caso que mais importa: um rosto real, alterado
A maioria das fraudes relevantes não são retratos totalmente gerados. São fotografias de pessoas reais com uma coisa alterada: um rosto diferente no mesmo corpo, um objeto adicionado à mão, um distintivo modificado, uma segunda pessoa removida do enquadramento.
Uma pontuação de enquadramento inteiro lida mal com isso por definição, porque noventa por cento da imagem é realmente uma fotografia e a média reflete isso. O mapa de regiões é o que traz isso à tona, e ler o mapa em vez do número é o hábito isolado que mais melhora a precisão em rostos.
Onze blocos são lidos como fotográficos. Um não é, e é justamente o que cobre um rosto.
Um hábito viável
Dê ao retrato cinco segundos de inspeção periférica: texto, continuidade, padrão repetido, limite do cabelo. Em seguida, execute uma verificação e leia o mapa. Os dois juntos detetam muito mais do que qualquer um deles isoladamente, e todo o processo leva menos de um minuto.
Onde há riscos reais, adicione a etapa que nenhuma quantidade de análise de pixel substitui: encontre o mesmo rosto em algum lugar com histórico. Um perfil com três anos de publicações, fotografias marcadas por outras pessoas e um empregador consistente constitui um tipo de evidência que nenhum gerador produz.
Os indícios que não mudaram
Duas coisas resistiram a quatro anos de melhorias, e ambas dizem respeito à coerência à distância e não aos detalhes locais. A primeira é a iluminação: se todas as superfícies no enquadramento são iluminadas pelas mesmas fontes, a partir das mesmas direções, com sombras da mesma suavidade.
Um retrato gerado geralmente acerta o rosto e o ambiente de forma aproximada, e a discrepância aparece nas sombras. Uma sombra dura sob o queixo próxima a uma sombra suave na parede atrás descreve dois cômodos diferentes.
A segunda é a profundidade. Superfícies refletoras, vidro, água e espelhos devem estar de acordo com a geometria de todo o resto, e muitas vezes não estão. Uma janela atrás de um sujeito exibindo uma cena que não poderia estar lá é o tipo de erro que sobrevive a atualizações de modelos, pois requer um modelo de mundo em vez de um modelo de rostos.
Nenhum dos dois é um teste que se possa aplicar mecanicamente, e ambos exigem mais tempo do que contar dedos. Essa é a contrapartida: as verificações que ainda funcionam são aquelas que exigem pensar na imagem como um lugar em vez de escaneá-la em busca de um defeito.